¡Galáctica contra el Vacío!
Lanzamiento no confirmado, etc. et al. Tal que
ワ ー ・ シ ザ ジ ー La fuerza de Syzygy
Tarjeta de talismán ordinaria
[REQUIREMENT] nadie
[EFFECT] Envía cartas desde la parte superior de tu mazo al cementerio igual [The number of monsters on your opponent’s field]. Si envías un monstruo galáctico normal a GY con este efecto, puedes elegir un monstruo de confrontación que controle tu oponente para perder 1,000 ataques hasta el final del turno.
NÓTESE BIEN: Un Syzygy es una conjunción u oposición, especialmente de la Luna con el Sol.
ャ ラ ク テ ィ カ ・ ラ イ ズ Ascenso galáctico
Tarjeta de talismán ordinaria
[REQUIREMENT] Si tu oponente solo controla monstruos, puedes activar eso.
[EFFECT] Puedes elegir 1 monstruo normal galáctico en tu cementerio y una convocatoria especial en tu campo. Después de eso, puedes enviar hasta 3 monstruos de tu mano al Cementerio. Después de eso, el monstruo invocador de este efecto gana 800 x ataque [The number of monsters sent to the GY] hasta el final del papel.
ャ ラ ク テ ィ カ ・ ラ テ ィ ス celosía galáctica
Tarjeta de trampa ordinaria
[REQUIREMENT] Cuando tu oponente normal o especial convoca a un monstruo, puedes activarlo.
[EFFECT] Cambia hasta 3 monstruos galácticos normales que controlas en la posición de ataque para enfrentar la posición de defensa. Después de eso, todos los monstruos de posición defensiva expuestos que controlas ganan 500x [The number of Galaxy Normal Monsters you control] hasta el final del papel.
ォ イ ド ・ コ リ ド ー ル carril vacío
Tarjeta de talismán ordinaria
[REQUIREMENT] Si tienes un monstruo DARK Galaxy en GY, puedes enviar una carta de tu mano a GY para activar esto.
[EFFECT] Elige 1 monstruo Galaxy DARK en tu GY y agrégalo a la mano.
ォ イ ド ・ イ ン タ ー セ プ ト objeción inválida
Tarjeta de trampa ordinaria
[REQUIREMENT] Si los únicos monstruos expuestos que controlas son monstruos de galaxias oscuras, entonces cuando tu oponente convoca uno (o más) monstruos, cuando tu oponente convoca uno normal o especial (o más).
[EFFECT] Tu adversario envía al azar una carta de su mano al Cementerio. Luego, si tu oponente tiene dos o más cartas en la mano, tu oponente puede robar una carta.