Nintendo podría usar Super Resolution FidelityFX de AMD para mejorar el rendimiento de Switch

Nintendo podría usar Super Resolution FidelityFX de AMD para mejorar el rendimiento de Switch
Foto: Nintendo

Dado que Nintendo Switch sigue siendo fuerte en términos de impulso de ventas y popularidad, Nintendo y muchos terceros continúan utilizando su tecnología móvil para obtener los mejores resultados posibles. No hay duda de que cumplir con las expectativas de 2022 en cuanto a imágenes y rendimiento será un desafío para el sistema, pero hay una licencia interesante en la escena emergente. Deportes del interruptor de Nintendo Indica una forma potencial para que Nintendo aumente las capacidades híbridas.

como lo descubrí @nwplayer123. En la descarga de prueba de Nintendo Switch Sports, el juego utiliza una licencia de la tecnología FidelityFX Super Resolution de AMD. En realidad, es de código abierto y de uso gratuito, pero los proyectos monetizados aún deben reconocer su uso en páginas de licencias como la que se muestra a continuación. Por el momento, parece que Nintendo solo lo está usando para este juego en particular, pero si los resultados son buenos, no es concebible que pueda usarse en otros proyectos.

¿así que qué es lo? juegos de computadora entrar un poco más en la tecnología, y Sitio web oficial También muestra su impacto potencial en el rendimiento del juego. Si recuerdan en el pasado hubo Emocionante charla sobre cómo futuro Las consolas de Nintendo pueden usar DLSS de NVIDIA, una tecnología de súper muestreo que puede renderizar juegos en la salida “Switch 2” a una resolución de 4K mientras se juega originalmente a una resolución más baja. Es una forma de obtener resultados impresionantes mientras utiliza chips más débiles, lo que inevitablemente sucede con dispositivos similares a los móviles. El problema es que la GPU Tegra X1 de Switch no admite DLSS.

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Sin embargo, FidelityFX Super Resolution de AMD difiere ligeramente en sus objetivos principales. Mejora la imagen para que se vea más nítida incluso con resoluciones más bajas, pero no lo hace con una gran inteligencia artificial. Es un algoritmo que teóricamente puede funcionar en la mayoría de los sistemas y tarjetas; Se aplica juego por juego y también funciona en conjuntos de chips NVIDIA. La actualización es técnicamente una razón secundaria para usarlo, ya que la principal ventaja destacada es que la mejora de la imagen puede permitir un rendimiento y una velocidad de fotogramas más fuertes mientras que, para la mayoría de los ojos y especialmente durante el juego, parece que funciona a una resolución decente.

Con Nintendo Switch Sports como ejemplo, digamos que Nintendo quería funcionar a 60 fps, pero estaba luchando por bloquearlo; La tecnología como AMD Fidelity FX Super Resolution, cuando se usa de manera efectiva, puede ayudarlo a cumplir con los objetivos de rendimiento y, en teoría, lograr menos aciertos visuales y resolución de salida.

Será interesante ver cómo se desarrolla eso, pero es seguro que a medida que Nintendo continúe apoyando el Switch con una lista de juegos importantes, sin duda explorará herramientas como esta para mejorar el rendimiento general.

Veremos si algún otro próximo juego de Switch también usa este kit de herramientas.

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