Guerrilla Games explica por qué Horizon Forbidden West funciona tan bien en PS4

Guerrilla Games explica por qué Horizon Forbidden West funciona tan bien en PS4

Guerrilla Games se planteó un reto extraordinario a la hora de desarrollar Horizonte prohibido oesteY Estrenado el viernes 18 de febrero. Según el director del juego y el director técnico, Guerrilla conocía bien la PS5 y gran parte de su potencial cuando comenzó a trabajar en la PS5. oeste prohibido En 2018. Pero la compañía también planeó hacer que el juego funcione en PS4, una consola de nueve años, este otoño.

No es inusual que los juegos se lancen en ambos dispositivos, pero oeste prohibido Conocido por ser un juego particularmente masivo y detallado, es probablemente el título más avanzado hasta ahora en PS5. En una conversación con Engadget, el director del juego Mathijs de Jonge y el director técnico Michiel van der Leeuw discutieron el proceso de Guerrilla para asegurarse de que el juego funcione con PS4 y al mismo tiempo mostrar todo lo que puede hacer la PS5.

“Sabíamos que sería difícil hacer algo que hiciera brillar a la PlayStation 5, pero también sería muy gratificante para las personas que tenían una PlayStation 4”, dijo van der Leeuw. “Así que estamos muy contentos de haber aprendido sobre las capacidades de la PS5 tan pronto, porque eso significa que podemos planificar cómo vamos a hacer esa distinción”.

La diferencia más notable entre las dos versiones es la resolución visual, con la PS5 apuntando a una resolución 4K (rebajada a 1800p con una actualización de tablero de ajedrez cuando se ejecuta en modo de “rendimiento” de 60 fps). “Desde el principio, nuestro objetivo era tener personajes HD, entornos HD, plantas HD, todo, solo para PS5”, dijo van der Leeuw. “Entonces verás diferentes modelos para la versión de PS4, pero el mismo tipo de atmósfera durante todo el juego”.

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Los hechos de las pruebas de juego durante una pandemia global han brindado muchas oportunidades para que Guerrilla obtenga comentarios sobre la experiencia de PS4. “Fue realmente difícil para nosotros, simplemente golpeamos la epidemia mientras estábamos en el pico de producción”, agregó van der Leeuw. Pero Guerrilla pudo usar la tecnología de transmisión de juegos PlayStation Now de Sony para enviar las primeras versiones del juego a los evaluadores de PS4. “Debido a la pandemia, tuvimos que cambiar a pruebas de juego remoto”, dijo de Jong. Sony lo habría hecho con la PS5, pero no fue posible tener gente en sus oficinas durante la pandemia.

El resultado de esto fue que Guerrilla tuvo que asegurarse de que la versión de PS4 recibiera mucha atención durante el proceso de desarrollo. “Fue una gran ventaja, en cierto modo, que tuviéramos una PlayStation 4, porque eso significaba que realmente teníamos que tener el diseño en buen estado en lugar de centrarnos solo en la versión de PS5”, dijo de Jong.

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Si bien el equipo ha sido consciente de hacer que las cosas funcionen con PS4 a lo largo del desarrollo del juego, también han hecho todo lo posible para que la versión de PS5 sea visualmente visible. “Estábamos viendo capturas de pantalla de todo lo que aparecía en la pantalla, ya fuera la hierba, el cielo, las hojas, la tela, el cabello; todo tiene que tener algo que, si miras las capturas de pantalla, sientas eso con seguridad, ”, dijo van der Leeuw.Versión de PS5.

Si bien la resolución mejorada y la velocidad de fotogramas eran cosas obvias que se esperaban en el lanzamiento de PS5, Guerrilla pensó mucho en cómo la consola PS5 podría servir como un factor diferenciador, pero fue un acto de equilibrio para obtener la experiencia correcta. “En nuestros prototipos, recuerdo que pusimos [adaptive trigger] “Los valores son relativamente altos”, dijo de Jong, “y recuerdo que después de unos minutos sentimos algo de cansancio por los estímulos. Y y luego Comenzamos a agregar retroalimentación háptica. Y luego tienes que equilibrar cuánto toque tienes y cuánta presión pones en los estímulos”.

Sorprendentemente, el equipo que trabaja con el tacto está separado del equipo que trabaja con los estímulos adaptativos. “Nuestros diseñadores de diseño de sonido se encargan de los toques hápticos en nuestro estudio, pero nuestros diseñadores de juegos se encargan de los disparadores adaptativos”, dijo de Jong. Obviamente, ninguna parte del diseño del juego tiene lugar en el vacío, pero menciona específicamente la colaboración entre esos equipos como algo de lo que estaba muy orgulloso en el proceso de desarrollo.

El resultado final es algo que no te grita como una gran actualización, sino un componente hábilmente ejecutado que ayuda Horizonte prohibido oeste Brilla en PS5. “Creo que fue genial ver también cómo podemos [use haptics and adaptive triggers] “Haz que las diferentes armas se destaquen y dales su propio carácter”, dijo De Jong. “Así que se ve muy diferente cuando se usa una honda que cuando se dispara una flecha con un arco”.

Como la mayoría de los juegos diseñados específicamente para la PS5, Horizonte prohibido oeste Se carga rápidamente gracias a la unidad de estado sólido integrada en la consola. Con un mapa tan grande para explorar, una carga casi instantánea (como cuando viaja rápido) es una gran mejora en la calidad de vida. Pero Van de Leeuw dijo que estas mejoras son más que un viaje rápido. “No te das cuenta de lo fácil que es sofocar los juegos”, dijo. “Si ejecuta un juego de PC en un SSD muy rápido, no se cargará automáticamente en siete segundos. Hay mucho trabajo por hacer”.

Horizonte Prohibido Oeste PS5

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El resultado final es un juego tan rápido que el equipo de desarrollo tuvo que renovar los consejos que aparecen en las pantallas de carga. “en un horizonte cero amanecerLo llamamos Fast Travel, pero podría demorar hasta un minuto en cargarse “, dijo de Jong. “Con la PS5, probablemente tome cuatro o cinco segundos, y se carga tan rápido que los jugadores ni siquiera pueden leer las sugerencias. .” A través de las pruebas, Guerrilla sabía que los jugadores se habían vuelto dependientes de estas sugerencias, por lo que decidieron ralentizar un poco las cosas”. lee al menos una pista mientras se carga”. Por supuesto, las personas que quieran acelerar las cosas pueden mezclar X o desactivar la pausa en la configuración para que el juego se cargue lo más rápido posible.

Si bien no has probado Engadget Horizonte prohibido oeste En PS4 hasta ahora, Primeros informes indicar esa guerra de guerrillas atascado en el aterrizajeConstruir un juego que no se sienta vulnerable en PS4 y que aún muestre el poder de PS5. “Estoy muy contento con la forma en que se hizo”, dijo van der Leeuw. “Estoy muy orgulloso de la versión de PS5. Pero la versión de PS4 tiene el mismo ambiente y la misma sensación. Por supuesto, es una generación anterior, pero creo que se mantiene bastante bien”.

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