El desarrollador de juegos Battlegrounds Mobile India (BGMI) tiene 100 millones de usuarios registrados, anunció el desarrollador de juegos el sábado. El juego Battle Royale multijugador se lanzó en julio de 2021 en el país.
Al comentar sobre el primer aniversario del juego, Changan Kim, CEO de KRAFTON, Inc. «El primer año de BGMI ha sido un éxito rotundo con millones de jugadores que se unieron para experimentar el juego. Hemos traído torneos importantes, colaboraciones con temas indios y hemos celebrado eventos centrados en India con la comunidad con el objetivo de curar la experiencia única». jugabilidad de nuestros usuarios indios”.
El juego ofrece varios mapas, modos y una gran cantidad de colaboraciones y eventos en el juego para brindar a los jugadores la mejor experiencia. Con eventos y contenido enfocados en India, también ha respaldado un sólido ecosistema de deportes electrónicos en el país. El año pasado, el desarrollador de juegos de Corea del Sur también lanzó la campaña «Game Responsively» para promover hábitos de juego más seguros y responsables y crear conciencia entre los jugadores para desarrollar hábitos de juego más seguros y saludables.
Este año, BGMI verá 4 torneos profesionales y semiprofesionales (BMOC, recientemente concluyó la Temporada 1 de BMPS, la Temporada 2 de BGIS y la Temporada 2 de BMPS) que ofrecerán premios en efectivo de Rs 6 millones de rupias mientras brindan a los jugadores de toda la India una plataforma para mostrar su habilidades.
«Estamos muy emocionados de haber alcanzado este hito en el primer año de BGMI y agradecemos a nuestros jugadores por este logro. Hemos trabajado constantemente para ofrecer contenido local, ofertas y comprender los matices que han impulsado a BGMI a convertirse en el juego de elección en India. Esperamos traer nuevas y emocionantes experiencias a la comunidad y apoyar el crecimiento general del sistema del ecosistema de eSports en India”, dijo Mino Lee, India Head of Publishing, KRAFTON, Inc.
Crafton dijo que invirtió casi $ 100 millones en 2021 para mejorar los videojuegos locales, los deportes electrónicos y las empresas emergentes de entretenimiento en India para construir un ecosistema saludable de empresas emergentes de juegos.
«उत्साही सामाजिक मिडिया कट्टर»